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2019年05月02日 栏目:游戏

你是免不了的。每個人都在談論HTML5。自眾人開始濫用圓角和漸變效果以來,HTML5或許是熱炒的技術。然而,許多人眼中所謂的HTML5實際

你是免不了的。每個人都在談論HTML5。自眾人開始濫用圓角和漸變效果以來,HTML5或許是熱炒的技術。然而,許多人眼中所謂的HTML5實際上只是老式的DHTML和Ajax。有關HTML5的諸多信息中魚目混珠,因此,JavaScript專家雷米夏普(Remy Sharp)和Opera公司的布魯斯勞森(Bruce Lawson)著眼這些流言,對其中的常見謬誤和事實做了分類整理。

首先,一些事实。很久很久以前,世上有一门叫做HTML的可爱语言,这门语言简单易学,用它写站真是轻而易举。因此,所有人都用这门语言,从此,Web也从一堆物理论文的链接变成了今天我们所熟知和喜爱的模样。

大多数页面并不遵循这门语言的简单规则(因为写这些页的人对内容本身要比媒介形式更为关心),因此所有浏览器都必须忽略错的代码,尽努力猜测作者到底是想怎样展示内容。

1999年,W3C决定终止HTML的制定工作,转而制定XHTML。一切都很完美,直到少数人注意到从XHTML升级到XHML2的升级工作几乎脱离实际。XML的标准要求浏览器一旦碰到错误,就停止工作。另外因为W3C正在起草一种比老式、简陋的HMTL更出色的语言,它不赞成(deprecate)使用img和a标签这类元素。

Opera和Mozilla开发人员不认同这类做法,并于2004年给W3C提交了一份报告,该报告称:我们认为页应用(Web Applications)是一个极为重要的领域,但当前技术并未为这一领域提供充分的支持。在多方制定的规范出来之前,单一厂商的解决方案存在的潜伏风险在不断增大。(译注:暗指Adobe的Flash技术?)

这份报告提了7条设计原则

向后兼容,并有一个清晰的迁移线路(migration path)明晰(Well-defined)的错误处理机制,类似CSS(比如,疏忽未知内容,继续执行),相比之下XML错误处理机制过于刻薄。编程错误不应直接暴露给终端用户。实用性:所有终进入页应用技术规范的性特性都必须实际的应用案例支撑。但反之则不成立:即所有类似的应用案例其实不必然会新特性加入到技术规范中。脚本支持已经已得到公认(但是当有更方便的标签可满足需求时,应避免使用脚本。)(译者:类似表单输入数据验证。)避免针对特定设备的规范。制定进程必须开放。(络本身从开放式发展中受益颇多。邮件列表,存档,规范草稿应一直对公众开放。)该报告遭W3C的谢绝,因此Opera和Mozilla和后来的苹果继续保护着一个叫做络超文本应用程序技术工作组(Web Hypertext Application Technology Working Group,简称WHATWG)的邮件列表(Mail list),继续制定他们用以验证概念( proof-of-concept)的规范内容。这份规范对HTML4表单规范进行了扩充,在伊恩 希克森(Ian Hickson)的不断校订中,这份规范终成为一份名叫页应用程序1.0(Web Applications 1.0)的规范。后来伊恩 希克森离开Opera,加入Google。

在2006年,W3C终于意识到自己的毛病,决定重新启用HTML,向WHATWG所要它的规范,并将其作为HTML5规范的基础

上面这些是史事资料。现在我们来看看一些流传甚广的流言。

流言在2012(或2022)年之前,俺是用不上HTML5的了。这言是从HTML5进入到W3C流程的候选推荐阶段(Candidate Recommendation,简称REC)的项目日期所误传开来的。官方Wiki上写道:

如今一个规范要成为候选推荐标准(REC),它需要具备百分之百的可实施性(interoperable implementations),只有成功通过上万项的测试案例(Test Case)后才能验证这点(据保守估计,整个规范可能需要进行2万项测试)。当你在心里默算写这些测试案例需要多少时间,实施每个新特性又需要多少时间时,你就会明白HTML5规范制定的时间跨度为什么这么长了。

因此,按此说法,在你能在两大浏览器中用上所有的功能之前,HTML5的规范是没有终究定稿的。

当然,真正重要的一小部分HTML5的特性已得到浏览器的支持,任何浏览器的支持情况汇总表单都会在一周以内过时,因为浏览器制作厂商的创新速度非常之快。另外,许多HTML5的新特性也通过JavaScript脚本在不支持HTML5的老浏览器中得以重现。Canvas属性在所有新浏览器中得到支持,其中包括IE9,另外在老的IE浏览器中,通过excanvas库,我们也可以模拟Canvas的特性。而音频和视频标签效果,我们则可以通过Flash在旧的浏览器中实现。

HTML5在设计上就可以优雅降级,因此运用一些JavaScript代码和创意,HTML5的所有功能都可以在老浏览器上实现。

俺的浏览器支持HTML5,你的不支持。这言认定HTML5是一个整体不可分割的标准。但实际上不是。正如前文所说,HTML5是一组新特性的组合。因此,短期来讲,你不能说一个浏览器支持了HTML5的所有内容。而当浏览器能做到这点时,浏览器本身已无关紧要了,因为那时我们将被新一代的HTML语言所震撼。

感觉HTML5乱的一塌糊涂,是吧?看看CSS2.1,这么多年了它都是一个还没有终完成的标准,但是我们每个人无时不在用它。我们用CSS3轻松添加圆角,这点很快就会得到所有浏览器的支持,虽然CSS3的其他特性尚未得到所有浏览器的支持。

要防备那些浏览器评分站。这些站测试的内容经常与HTML5无关,比如CSS,SVG,甚至是页字体(web fonts)。你手头需要完成的工作才是要紧的,你客户受众浏览器所支持的技术才是用得上的技术。

HTML5实际上正式认可了一些常见的书写毛病(Tag Soup)HTML5在语法方面要比XHTML松散很多:比如,你可以用纯大写或小写字母书写标签,甚至大小写混用也无妨。你无需对img这类的标签做自封闭处理(self-close),因此下面这两种写法都是合法的:

1 img src=g /

2 img src=g

标签属性也无需用双引号括起来,因此下面这两种写法都是合法的:

1 img src=g

2 img src=g

使用大写或小写(乃至混用)字母都可以,所以下面三种写法也都是合法的:

1 IMG SRC=g

2 img src=g

3 iMg SrC=g

这与HTML4毫无差异,但是如果你用习惯了XHTML,你碰到这种写法时还是会很震惊的。现实中,如果你使用HTML和文本内容书写页面,而非使用XML(你极有可能是混用文本和HTML书写页面的,因为IE8并不能真正的渲染XHTML页面),那么上述细微差别也无关紧要:浏览器会忽略尾部的斜杠,双引号,以及大小写。

HTML5语法看似松散,但实际的解析规则要严格的多。因而HTML5中,常见的书写错误(Tag Soul)将不复存在;HTML5的规范对这些无效标记做精确的描写和定义,因此所有遵守规范的浏览器都会生成同样的文档对象模型(DOM)。如果你曾写过JavaScript来遍历DOM,那末你就会对DOM不一致所带的恐怖经历有所体会。

但这种修正不应致使无效代码泛滥。HTML5为你创建的DOM可能并不是你想要的那个,因此对书写的HTML5代码进行验证依然至关重要。随着新特性的大量涌入,对细小语法错误的忽视会让你的脚本失效,或是CSS样式出错,这也是我们为什么需要HTML5验证器的原因之所在。

HTML5远不仅仅只是让一些常见的书写错误合法化,而且让这些常见错误(Tag soup)成为历史。赞。

我需要把我的站从XHTML转换HTML5。HTML5对松散语法的包容性时候敲响的了XHTML的丧钟吗?制定XHTML2规范的工作组已经解散,对吧。

没错,XHTML2的工作组在2009年年末的时候解了。他们起草的这个规范是用来与HTML5竞争的,但尚未得到履行实行,但是,同时保留两队人马是对W3C组织资源的一种浪费。另外XHTML1已是一个业已完成的规范,得到所有浏览器的广泛支持,并在必须的时限内仍将得到所有浏览器的支持。因此你用XHTML书写的站也将免受折腾之苦。

HTML5将会干掉XML根本不会,如果你需要使用XML而是HTML,你可以选用XHTML5,它几乎包含所有HTML5的优点,只是要必须遵循严格XHTML语法(比如,要标签属性中的双引号不能省,自封闭元素的末尾斜杠不可胜,必须用小写字母书写标签等等诸如此类。)

现实情况是XHTML5其实不完全包括所有HTML5的特性。比如 noscript 就失效了。但你想想,这古董玩意儿还有人在用吗?

HTML5会干掉Flash和插件canvas 标签可以让脚本根据键盘输入操纵图像实现动画效果,因此在一些简单的应用场景下可以与Adoble Flash竞争。HTML5还有对Video和Audio播放的原生支持。

正因为CSS Web字体尚未得到广泛支持,以Flash为基础的sIFR技术将会填补这一空白,Flash也因逆向兼容HTML5视频内容而挽救局面。由于HTML5设计时照顾了老浏览器,Video标签之间的其他标记将会被支持HTML5的浏览器所忽视,因此用老式的object或embed 标签可以用Flash嵌入所有浏览器支持的视频内容,克罗克卡门( Kroc Camen)在他的《全兼容的视频》一文中就倡导这类做法。(见下面截图。)

但也并是不所的运用场合都是可以用HTML5取代Flash的。比如HTML5中就没办法进行数字版权的管理。Opera,Firefox和 Chrome这类浏览器允许简单的右键点几下就将视频保存的本地电脑上。如果你不想用户保存视频文件,你就需要使用插件。另外捕捉麦克风或是摄像头的信号就只能通过Flash实现。(不过device 元素已经出现到HTML5以后的规范中),因此如果你想写一个可以终结聊天轮盘(Chatroulette)站的东西来,那么HTML5并不合适你。

HTML5在可访问性(Accessibility)方面做得比较差关于HTML5的讨论中有不少是唠叨HTML5可访问性的。这点很好,应当欢迎:因为络的基础语言已经做了太多了的改变,因此确保页对于那些残障人士的易访问性极为重要。另外,更为重要的是在技术方案的制定过程中就将其考量进入,而非时候修补。毕竟大多数开发人员甚至没为图片标签添加Alt属性,所以提供现成可用的易访问性(accessibility)相比人们手动添加更加易成功。

这也是为何HTML5添加了类似滑块(input type=range,目前仅Opera和Wbkit内核的浏览器支持)原生控件和日期选定控件(input type=date,仅Opera支持)因为之前,我们只能用JavaScript和图片来模拟,并添加键盘支持和WAI-ARIA的Role属性。

而Canvas标签则又是另外一番情况,该标签原本是苹果独创的,后遭其他浏览器厂商的逆向工程破解,继而被吸纳为HTML5规范的一部分,因此 Canvas技术本身在可访问性方面并未做考量。如果你只是用它制作一些视觉美化,那问题不大,你大可把它看成图片,,只是不能添加ALt属性来指定替换的文本内容(已有人建议在规范中作此增添,但目前尚未得到实行)。因此,确保Canvas着中的信息在页面的其他地方有替代信息,从而增强页面的可访问性。

Canvas中的文本变成了像素,如图片中的文本。因此,辅助技术和屏幕阅读器来可以读出其中的信息。可考虑用W3C的可缩放适量图象标准(SVG)替代,尤其对于动态图像和文本内容来讲。SVG目前得到了主流浏览器的支持,其中包括IE9(IE8以及一下的浏览器不支持,不过SVGWeb 库通过Flash技术可以在老式浏览器中模仿SVG。)

video 和 audio标签也很有前途。尽管这两个标签的规范还没有完全确定(而且许多浏览器还不支持)。HTML5已添加了一个新的track 的标签,可以包含带时间轴的文本(歌词和外文媒体的字幕),你可以之间在视频下面用JavaScript来添加时间轴字幕,并与视频内容同步。

当我次用HTML5的时候,HTML5的大师会助我一臂之力如果是真的那该多好。不过保罗艾瑞士(Paul Irish)和迪维亚梅丽亚( Divya Manian)打造的HTML5模板文件对你来说就足以很好。模板文件包含一系列的文件,你可以做模板用在你的项目中。模板文件包括了你所必须的JavaScript,方便在IE中添加新元素;它从Google的CDN上引用jQuery,另外如果Google服务器出问题了,还可降级引用你自己服务器上的JS库。

它也添加了适用iOS,Android和Opera版的标签,并用一个易于理解的CSS reset文件搭建了一个基本的CSS骨架。它甚至还一个.htaccess文件,以便为HTML5视频提供正确的MIME类型。如果你不需要全部的内容,你可删除对你项目无用的内容,精简文件。

深入浏览材料HTML5的话题很宽泛。下面是是我们手工挑选的几个链接。表露提醒(Disclosure):本文的作者参与了下面的一些项目。

W3C规范:HTML5

写站的同学都应当看看的资料。

HTML5的演示例子

HTML5 API在浏览器中的实际效果示范例子

HTML5 Doctor

这个博客上都是些短小精悍的文章,帮你马上运用HTML5技术

html5-shims

上面会分享一些脚本,教你如何在浏览器中模仿再现HTML5的功能特性。

译文来源:

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